Mar. 20th, 2010

mikser: (Default)
Прошел игру Metro 2033 / Метро 2033. В посте немного расскажу о своих впечатлениях. Спойлеров не будет. :)

Игра основана на одноименной книге Глуховского, рассказывающей о пост-ядерном мире и выживших, вынужденных скрываться от зараженной поверхности с ее мутантами в московском метро. Разные станции метро принадлежат разным фракциям/группировкам. Завязка игры следующая: на станцию главного героя напали какие-то непонятные монстры и он побежал по другим станциям в поиске помощи от новой заразы.



Сюжет игры ездит по рельсам - свободы аля Сталкер не будет. На мой взгляд это к лучшему. Метро 2033 - это story-driven shooter. Очень радует, что разработчики знали что за игру они делают и делали именно ее. Это выражается например в том, что с разными второстепенными персонажами (на станции или вне) нельзя пообщаться. Можно подслушать их разговоры, можно услышать от них несколько реплик в адрес героя, но поговорить нельзя. Это очень радует, потому что попытка создать псевдо-RPG с необходимостью вести ненужные и ни на что не влияющие разговоры со второстепенными NPC меня бы сильно выбешивала. Проблемы "найти нужного персонажа среди сотни" в Метро 2033 нет.

Графика крутая! Настроек графики четыре (с примерно таким fps на моей машине: WinXP SP3, Intel Q6600 @2.40Ghz, 3GB RAM, GeForce 9800 GTX+, включен антивирус + энное количество других программ на фоне, резолюция 1680x1050):
- низкие настройки (на fps не посмотрел т.к. включил коротко, чтобы посмотреть на качество графики)
- нормальные (50-90 fps). Играл на этих настройках.
- высокие (30-40fps)
- очень высокие (20 fps)
Очень порадовало то, что игра использовала все четыре ядра процессора. Нагружала, кстати, не полностью. Что скорее всего означает, что узкое место было в графической карточке. Как видите страхи и слухи о невероятных требованиях игры не имеют под собой оснований. В любом случае, даже на самых низких настройках игра очень красивая! В нескольких рецензиях было написано, что графика в некоторых местах недоработана и видны ее огрехи. Я ничего такого не заметил, при том что я большой любитель обследовать все возможные места и смотрел на игру профессиональным взглядом разработчика. Никаких проблем в PC версии не заметил. Наверно это касалось только версии на приставке X360. Проблем с анимацией, о которых упоминал как минимум один рецензент я тоже не увидел - по-моему в игре все на очень и очень крутом уровне. Понятно, что не идеально (например у военных палец всегда находится на спусковом крючке, даже когда это не надо), но максимально хорошо для игры, если оценивать с точки зрения целесообразности разработки (а не преследуя идеи получить идеал, работая с ничем неограниченным бюджетом).

Читать дальше )

Люди добрые, подскажите, книжку читать стоит?

July 2014

S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27 28293031  

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 25th, 2017 06:42 pm
Powered by Dreamwidth Studios