mikser: (Default)
[personal profile] mikser
Прошел игру Metro 2033 / Метро 2033. В посте немного расскажу о своих впечатлениях. Спойлеров не будет. :)

Игра основана на одноименной книге Глуховского, рассказывающей о пост-ядерном мире и выживших, вынужденных скрываться от зараженной поверхности с ее мутантами в московском метро. Разные станции метро принадлежат разным фракциям/группировкам. Завязка игры следующая: на станцию главного героя напали какие-то непонятные монстры и он побежал по другим станциям в поиске помощи от новой заразы.



Сюжет игры ездит по рельсам - свободы аля Сталкер не будет. На мой взгляд это к лучшему. Метро 2033 - это story-driven shooter. Очень радует, что разработчики знали что за игру они делают и делали именно ее. Это выражается например в том, что с разными второстепенными персонажами (на станции или вне) нельзя пообщаться. Можно подслушать их разговоры, можно услышать от них несколько реплик в адрес героя, но поговорить нельзя. Это очень радует, потому что попытка создать псевдо-RPG с необходимостью вести ненужные и ни на что не влияющие разговоры со второстепенными NPC меня бы сильно выбешивала. Проблемы "найти нужного персонажа среди сотни" в Метро 2033 нет.

Графика крутая! Настроек графики четыре (с примерно таким fps на моей машине: WinXP SP3, Intel Q6600 @2.40Ghz, 3GB RAM, GeForce 9800 GTX+, включен антивирус + энное количество других программ на фоне, резолюция 1680x1050):
- низкие настройки (на fps не посмотрел т.к. включил коротко, чтобы посмотреть на качество графики)
- нормальные (50-90 fps). Играл на этих настройках.
- высокие (30-40fps)
- очень высокие (20 fps)
Очень порадовало то, что игра использовала все четыре ядра процессора. Нагружала, кстати, не полностью. Что скорее всего означает, что узкое место было в графической карточке. Как видите страхи и слухи о невероятных требованиях игры не имеют под собой оснований. В любом случае, даже на самых низких настройках игра очень красивая! В нескольких рецензиях было написано, что графика в некоторых местах недоработана и видны ее огрехи. Я ничего такого не заметил, при том что я большой любитель обследовать все возможные места и смотрел на игру профессиональным взглядом разработчика. Никаких проблем в PC версии не заметил. Наверно это касалось только версии на приставке X360. Проблем с анимацией, о которых упоминал как минимум один рецензент я тоже не увидел - по-моему в игре все на очень и очень крутом уровне. Понятно, что не идеально (например у военных палец всегда находится на спусковом крючке, даже когда это не надо), но максимально хорошо для игры, если оценивать с точки зрения целесообразности разработки (а не преследуя идеи получить идеал, работая с ничем неограниченным бюджетом).

У меня тестинг, умение замечать баги и подмечать проблемные места практически в крови. :) И хочу сказать, что технически игра выполнена очень хорошо. Я вот не помню сильно много игр, в которых я бы за время всего прохождения не увидел бы ни одного бага... Естественно, я умею различать баги от фич и от неидеальной полировки/баланса некоторых вещей. :) Вот с последним места для улучшения есть. Видно, что не хватило времени/сил на то чтобы один хороший совершенно новый человек взял бы игру, посмотрел бы на нее свежим взглядом и сказал, что надо бы улучшить/исправить/изменить. Некоторые вещи, типа настроек по дефолту (например субтитры выключены) было изменить не так сложно. А может просто времени на это не хватило - обычный бич индустрии, когда времени никогда не хватает. :( Впрочем в разработке я не участвовал, поэтому гадать не буду.

В игре можно отдельно выбирать звуковую и текстовую дорожку. Английскую озвучку слушать сил не было. И дело даже не в том, что люди говорят с русским акцентом (что вполне себе ок - ведь события происходят в России), а в том, что этот акцент ужасающий и в некоторым местах мне на слух было даже сложно понять о чем они говорят (обычно с пониманием на слух у меня все хорошо). Поэтому играл с русской озвучкой и английскими текстами, постоянно их сравнивая. И должен заметить, что английский текст достаточно сильно отличается от русской озвучки, причем в худшую сторону. Разница на мой взгляд значительна, но гадать сколько очков игра недобрала в забугорных рецензиях из-за плоского и неправильного перевода я не буду. :) В английских субтитрах кстати пару раз встретились непереведенные слова на русском. Было забавно. :)

Сохранение автоматическое в строго определенных местах. Однако считаю, что это игру только улучшило: местА для сохранения находятся достаточно часто, сделаны вовремя (т.е. между сложными местами так что никто ВНЕЗАПНО не нападает). Считаю что лично для меня игровой процесс это только улучшило. Обычно я играю очень осторожно, тихонечно крадясь вперед и сохраняясь после каждого врага. Например прохождение первого Max Payne у меня заняло больше 20 часов, в то время как обычно люди его пробегали за пять. Все потому что я исследовал все углы и тихонечно крался вперед, несмотря на то, что весь шарм игры был построен на том, чтобы быстро ворваться в комнату, кувыркаться в воздухе и в слоумо расстреливать противников. Я в свое время пошел (крался) совсем другим путем. :)

В Метро 2033 же я играл удивительно быстро (максимум процентов на 50 медленнее чем средний игрок). Игра постоянно подстегивала к этому. И не только организацией сейвов, но и организацией миссий и игрового процесса (немного об этом чуть ниже).

Игра нисколько не нудная. Она постоянно двигает вперед, постоянно показывает и демонстрирует новое (станции, оружие, врагов), постоянно меняет экшен и задания. То ты закрыт в комнате и отстреливаешься от лезущих гадов, то едешь на дрезине, то принимаешь участие в stealth миссии (можно конечно ее пройти и не в скрытную, но это значительно сложнее), то дерешься один, то бьешься в группе, то нападаешь, то защищаешься, то едешь на рельсовой машине и стреляешь из башенного пулемета, то быстро бежишь в нужный тебе пункт потому что вокруг слишком сильные противники (да, можно их убить, но патронов - внутри-игровой валюты, уйдет так много что делать этого не стоит; [livejournal.com profile] fxigr это я о тебе :) ), то пытаешься скрытно, но быстренько перебежать с одного укрытия в другое, чтобы не дай Бог не заметили твари с неба, при этом постоянно наблюдая как время отведенное тебе противогазом все уменьшается и уменьшается... :)

Проезжаешь сквозь какое-то новое красивое помещение (вставки аля Half-life)? Смотри по сторонам внимательно, потому что больше такого нигде не увидишь (ну кроме может мелочей типа ящиков). Что и говорить, если каждый пункт обороны и укрепления имеют собственный организационный дизайн! Хочется возвратиться, понаслаждаться красотой и поучаствовать во всем этом заново, но нельзя - надо бежать дальше... Поэтому мне, как разработчику, было постоянно жаль очень маленького градуса реюзинга - столько всего великолепия сделано, чтобы показать игрокам всего лишь один раз.

Атмосфера, и в начале очень хорошая, но чем ближе к концу, тем она становится все лучше и лучше. Музыка (хорошая работа, [livejournal.com profile] anthesteria) и звуки играют в этом очень важную роль. Вообще, если выбирать только одну вещь лучше всего исполненную в игре Metro 2033, то это будут звуки дыхания главного героя (я не один так думаю). Особенно классно это слышно, когда надет противогаз. Ах, как он сопит, хрипит, тяжело дышит, вдыхает и выдыхает (в зависимости от качества фильтра в противогазе и от количества активных действий) - это все надо слышать собственными ушами! Я не знаю через какие муки ада разработчики протащили этого актера надышавшего в микрофон, но выполнено просто поразительно хорошо! Люди которые бегали армейские кроссы в полной выкладке и с противогазом будут в восторге. Те, кто не бегали, будут тоже. :)

Еще очень понравился внутри-игровой интерфейс и взаимодействие с предметами/противниками/персонажами/окружением. На экране из обычного интерфейса фактически ничего нет (кроме изредка появляющихся циферок с количеством патронов). Все показывается внутри игры.

Пример. Хочешь посмотреть на список текущих заданий и на компас, показывающий куда надо идти? Нажми на кнопку, герой уберет оружие и возьмет в правую руку пакет с картой и компасом. Нихрена в темноте не видно? Нажми на левую кнопку мышки и герой зажжет зажигалку в левой руке, которая и осветит пакет. Только смотри чтобы этот свет не заметили враги. :) В некоторых местах нужно выбирать - или с оружием в руках зачищаешь территорию от очень сильных врагов или же бежишь сквозь врагов с картой в руках (и, соответственно, без оружия) изредко останавливаясь чтобы смотреть куда бежать (останавливаться приходится, потому что пока бежишь, то дергаешь руками и компас вполне логично не виден).

Если у тебя воздушное оружие (стреляющая металлическими шариками), то время от времени его надо накачивать воздухом.

Фонарик и очки с night vision требуют электроэнергию, поэтому время от времени надо между боями заряжать батареи используя ручной генератор. Чем меньше энергии, тем хуже освещение. :)

Или например тема с противогазом, когда в нем мало того что нужно менять фильтры, так он еще трескается и запотевает от боя. И когда он в плохом состоянии, то через него вообще нихрена не видно. Вот ты и бегаешь, постоянно пытаясь через маленькую щелочку рассмотреть где же противники - при том, что они могут быть где угодно - хоть под землей хоть в небе, хоть впереди, хоть сзади... А теперь представьте, что помимо противогаза на вас также надет прибор ночного видения, который видимость снижает еще больше. Ну и добавьте к этому напряжное дыхание, о котором я написал чуть выше... И примите во внимание, что время работы противогаза показывается на ручных часах (надо нажать отдельную кнопку, чтобы приблизить эту часы ближе к глазам), значения которых вполне могут быть не видны из-за запотевания, мутности и трещин на противогазе. Чудесно, просто чудесно! :)

Все это звучит как типичные фичи для задротов, но на самом деле они хороши и очень в тему! :)

Сюжетную линию можно было бы сделать лучше - места для улучшения явно есть. Но при всех недоработках сценария, меня очень сильно порадовала кинематография (разные внутри-игровые вставки) - экранные эффекты (особенно ближе к концу игры), ракурсы камер, анимация, тайминг. Причем я говорю и про те случаи, когда игрок ничего не может делать (только смотреть), и когда он может частично принимать участие (вертеть головой, нажимать на некоторые кнопки, имеет свободу действий в ограниченном пространстве), и когда это происходит во время простой игры (навороченные скриптовые сценки).

Очень и очень круто - мечтаю сам когда-нибудь принять участие в создании чего-нибудь подобного...

Некоторые рецензенты также говорят о том, что противники нереально сильные и неубиваемые. Глупости. Те же обычные люди (противники) обычно падают от одного выстрела в голову. Сильные люди (противники) обычно от двух-трех (сбиваешь каску, после чего стреляешь в голову; если попасть удачно, то можно убить и с одного выстрела). Понятно, что если стрелять из пистолета в защищенное броником туловище противника, то можно и двадцать патронов потратить...

С монстрами ситуация тоже похожая - умелые head-shot-ы помогают решить ситуацию значительно быстрее. :) И обычные противники убиваются с одного-трех выстрелов из дробовика. Есть и более сильные противники, но во-первых они не появляются так уж часто, а во-вторых, обычно тогда стоит банально бежать вперед, лишь временами отстреливаясь. Герой не супермен, а игра Метро 2033 не Веселая Ферма 2.0, чтобы все зачищать. :)


Короче, всем заинтересованным срочно идти в магазин и покупать игру Метро 2033 (Metro 2033)! Мои горячие рекомендации (по стобальной системе, с пяти-очковыми градациями, я бы игре дал твердые 90%)!



Люди добрые, подскажите, книжку читать стоит?

Date: 2010-03-20 02:14 pm (UTC)
From: [identity profile] situns.livejournal.com
2033 - однозначно стоит
2034 - мммм.. неоднозначная книжка, мне не понравилась, на любителя слишком

кроме них есть по миру и еще книги, уже не Глуховского. пока не читал

Date: 2010-03-20 03:31 pm (UTC)
From: [identity profile] kladun.livejournal.com
Я так и думал, что игра классная... Видимо, придётся всё же придавить жабу и купить новый комп...

Насчёт книжек. Мне 2034 понравилась больше, чем 2033 (большинству читателей наоборот). Притом ни та, ни другая, на мой взгляд, шедевром не является. Да и вселенная метро-2033 нереалистичная какая-то, по мойму, гг.

Но прочесть, щетаю, стоило (мне) и ст0ит (тебе). Всё же эти книжки оказались крайне важным событием в культуре современного российского общества. Чисто чтобы быть в теме имеет смысл прочесть. Да и неплохие книжки-то, чего уж там. Не шедевры, повторюсь, но добротное чтиво - это да.

Date: 2010-03-20 04:29 pm (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
>Видимо, придётся всё же придавить жабу и купить новый комп...

А у тебя какой сейчас?

Date: 2010-03-20 04:52 pm (UTC)
From: [identity profile] kladun.livejournal.com
Куплен в декабре 2004 (Athlon 2500+, 1Gb оперативы, видео - Radeon 9600 256 Mb).
Мне его и сейчас хватает выше крыши. В игры-то я не играю, а офисные приложения, Интернет и фильмы больших мощностей не требуют.
Но иногда (редко) охота поиграть (скорее, чтобы заценить) во что-то выдающееся. Doom 3, Quake 4, Half-Life-2 (с обоими эпизодами) на моём компе вполне себе работали. Первого Сталкера я на нём прошёл и даже второго (но со вторым был кошмар настроек, вывернутых до предела в минимум). Санитары Подземелий первые и вторые сверхмного ресурсов не требовали, так что играл в них комфортно. Портал нормально пробежал. Team Fortress-2 чуть было не засосал насмерть, но я сумел себя превозмочь и соскочить с этой иглы... Ну, иногда старьё запускал какое-нито: Return to Castle Wolfenstein, Quake-2, Hexen-2, Half-Life-1 (и оба эпизода)...

Но к выходу третьего сталкера (а на самом деле уже на втором) стало кристально ясно, что комп пора решительно заменять...

Вот только денег на глупые игрульки тратить жаль, гг.

Date: 2010-03-20 05:04 pm (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Насколько я понимаю на низких настройках у тебя игра пойдет. Поэтому ради игры наверно сильно апгрейдиться не стоит. Хотя памяти до двух гиг конечно ты зря не купишь - тот же Виндоус будет быстрее работать.

Date: 2010-03-20 05:07 pm (UTC)
From: [identity profile] kladun.livejournal.com
Я уже поиграл на низких настройках во второго сталкера, так что примерно представляю, во что выльется попытка поиграть в метро-2033. Ну нафиг. Или комп менять, или вообще не играть в метро :)

Date: 2010-03-20 03:32 pm (UTC)
From: [identity profile] kladun.livejournal.com
Ах, да, совсем забыл: за обзор огроменное спасибо.

Date: 2010-03-20 03:50 pm (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Всегда пожалуйста! :) Фильм еще не посмотрел?

Date: 2010-03-20 04:00 pm (UTC)
From: [identity profile] kladun.livejournal.com
Да какое. То некогда (сейчас суббота, а я дома работой занимаюсь, прикинь), то спать клонит (что есть разновидность "некогда", очевидно :) )

Кстати говоря, чем-то слегка родственная тому фильму история: http://users.livejournal.com/_darkus_/488481.html

Date: 2010-03-20 04:11 pm (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Я каждый день работаю. :)

Я могу лишь повторить твои слова о помойных крысах...

У меня вообще каждый раз появляется сильное желание долго и с чувством ебашить людей, которые говорят, что бить людей никогда нельзя (даже типа в защиту), так чтобы другие люди вокруг просто стояли, смотрели и даже не рыпались помогать. Чтобы дурость про мир во всем мире из их тупых бошк выбить, чтобы они на своем опыте почувствовали, насколько несопротивление - хорошая и эффективная стратегия поведения. :)

Date: 2010-03-20 04:15 pm (UTC)
From: [identity profile] kladun.livejournal.com
"Я каждый день работаю. :)"
Фигасе!
Фриланс?

"Чтобы дурость про мир во всем мире из их тупых бошк выбить"
Во-во.

Date: 2010-03-20 04:17 pm (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Да так, всякого понемногу. Мне работа не в напряг (т.к. сам выбираю что делать и как). :)

Date: 2010-03-20 04:21 pm (UTC)
From: [identity profile] kladun.livejournal.com
Что ж, это, должно быть, неплохо... :)

Date: 2010-03-20 04:22 pm (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Настоятельно рекомендую! :) Если работать и жить, то только так! :)

Date: 2010-03-20 03:42 pm (UTC)
From: [identity profile] mihapro.livejournal.com
Книжку читать стоить. Правда не знаю, какой финал сделали разработчики, но по книге он меня ошарашил, прямо говорят. Я был под впечатление дня три. Но не буду спойлить :) После игры как будет воспринята книга - ещё вопрос.

Date: 2010-03-20 09:08 pm (UTC)
From: [identity profile] lit-crash.livejournal.com
охуенно спасибо. Про огрехи графики на 360 - да есть такое, в ревью GT.com показали и текстуры, и регдолы.

Date: 2010-03-20 09:12 pm (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Текстуры офигенные, как и модели. Специально присматривался.

Тела и тушки тоже удивительно адекватно себя вели. Кстати там в настройках есть опция использовать продвинутый PsysX (она по дефолту выключена), может в этом дело?

Ссылочки на видео нет? А то я уверен, что среди тучи видео на сайте GT заблужусь. :(

Date: 2010-03-20 09:13 pm (UTC)
From: [identity profile] lit-crash.livejournal.com
без понятия насчет настроек, откуда они на приставках :)
вот http://www.gametrailers.com/video/review-hd-metro-2033/63406

Date: 2010-03-20 09:36 pm (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Ну да, похоже на типичные проблемы с PhysX. У меня таких даже близко не было, все трупы вели себя адекватно и супер-растяжки не демонстрировали. :)

К снегу я сильно не присматривался, но на ничего сильно плохого внимания не обратил.

Date: 2010-03-21 12:44 pm (UTC)
From: [identity profile] tsw.livejournal.com
а на ps3 выйдет?

Date: 2010-03-21 12:52 pm (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Пока информации об этом нет (а раз не сообщили, то это означает, что если и выпустят, то нескоро).

А вообще, я бы в игру не советовал играть на приставке. Задолбаешься от боевки.

Date: 2010-03-22 11:56 am (UTC)
From: [identity profile] runcha.livejournal.com
Двигло на все три платформы разработано, но под треху дольше разработка. Так что ждем, что они атм вместе с THQ решат - може и доделают.

Date: 2010-03-22 11:58 am (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Оба-на, какие люди! Привет! :)

Как ты там? Где сейчас работаешь?

Date: 2010-03-22 12:05 pm (UTC)
From: [identity profile] runcha.livejournal.com
Привет-привет:)
Я нормуль, ну и в связи с "Метрой" - я ж в "Акелле":) Уже почти пять лет. Только все больше в тени - серый я кардинал.

Date: 2010-03-22 12:08 pm (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Вот-вот, совсем ты чего-то пропала. Я и подумал, не в 4А ли тебя занесло. :)

Серая кардинальность - это хорошо, это я люблю. :) Ты на какой там сейчас позиции? Чего в ЖЖ больше не пишешь? Скучаю!

Date: 2010-03-22 12:15 pm (UTC)
From: [identity profile] runcha.livejournal.com
я в биздеве:)

а в ЖЖ не пишу - потому что времени ноль совсем-совсем. а с появлением дочки - так и вовсе:)

Date: 2010-03-22 01:07 pm (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Ты на КРИ бываешь? Я что-то ни в 2006, ни в прошлом году тебя там не видел. :( В этом году будешь (про себя я пока не знаю)?

Как с тобой можно кстати связаться? Если в Москву нагряну, то с удовольствием бы познакомился с тобой поближе и сходил в гости (в Акеллу). В том случае, если тебе это самой интересно. :)

Кстати в Метро2033 перевод/озвучку на русский вы делали или сами разработчики?

Date: 2010-03-22 01:11 pm (UTC)
From: [identity profile] runcha.livejournal.com
Текст - разрабов под редакцией Мити Глуховского,озвучка вроде как наша.

На КРИ - бываю каждый год от звонка до звонка и даже с раньше и до позже:)

И в этом буду, конечно:) Наезжай!:)

Date: 2010-03-22 01:15 pm (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Странно, почему же мы с тобой там ни разу не встретились. :) Удивительно просто - вроде не такая конференция и большая. :)

Напиши свои контакты (телефон, скайп, мыло) удаленным комментарием, плиз. :)

Date: 2010-03-22 11:57 am (UTC)
From: [identity profile] runcha.livejournal.com
Книга не вполне по моим интересам - но прочла запоем. Потому что, наверное, какого-то экшена хотелось. 2034 - не очень пошла, но "Сумерки" понравились

Date: 2010-03-22 11:59 am (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Я уже читаю. :) Половину прочитал, пока нравится.

Сумерки, это ты надеюсь не про это?.. :))

Date: 2010-03-22 12:06 pm (UTC)
From: [identity profile] runcha.livejournal.com
Нене, его же, Глуховского:)

Date: 2010-03-27 11:36 pm (UTC)
From: [identity profile] dr-hyder.livejournal.com
По поводу багов - после проезда на вагонетках попал под какой то обвал и меня выбросило в чистое-пречистое безбрежное небо :) И там произошёл автосейв. Соответственно он оказался запорот. А автосейв там единственный сейв :)
Так что пройти не удалось, а заново начинать лень.
Из доп.нареканий - интеллект уж очень тупой. Он конечно и не должен быть перельманом, но когда противники начинают садиться в одно укрытие с тобой или бесцельно бегать туда-сюда перед носом - оно как то убивает всю интригу. Ну и эти вечные однообразные собачки...

Date: 2010-03-27 11:39 pm (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
>А автосейв там единственный сейв :)
>Так что пройти не удалось, а заново начинать лень.

В главном меню есть пункт загрузить, где можно загрузиться любой пройденный часть/эпизод. Внутри самого задания сейвов нет, но там даже на самых больших заданиях теряешь максимум 20 минут.

Date: 2010-03-28 12:30 am (UTC)
From: [identity profile] dr-hyder.livejournal.com
Кстати да, лоуда то я и не заметил :)
Переиграл с предыдущего сейва - та же фигня. Так что будем считать это глюками пирацкой версии :-Р Я как бы не в обиде.

Date: 2010-03-28 12:33 am (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Такую игру надо покупать в лицензии! :)

Date: 2010-08-01 08:23 am (UTC)
From: [identity profile] maxbarry.livejournal.com
Спасибо за обзор - теперь почти верю, что игру не зря нахваливают.
Что касается книги, то ее читать не стоит - имхо автор, как писатель, бесталанный. Извиняюсь за поздний совет)))

Date: 2010-08-04 11:33 pm (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Поздно - уже прочитал. Понравилась. :)
Page generated Jul. 20th, 2025 02:26 am
Powered by Dreamwidth Studios