![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Прошел игру Metro 2033 / Метро 2033. В посте немного расскажу о своих впечатлениях. Спойлеров не будет. :)
Игра основана на одноименной книге Глуховского, рассказывающей о пост-ядерном мире и выживших, вынужденных скрываться от зараженной поверхности с ее мутантами в московском метро. Разные станции метро принадлежат разным фракциям/группировкам. Завязка игры следующая: на станцию главного героя напали какие-то непонятные монстры и он побежал по другим станциям в поиске помощи от новой заразы.

Сюжет игры ездит по рельсам - свободы аля Сталкер не будет. На мой взгляд это к лучшему. Метро 2033 - это story-driven shooter. Очень радует, что разработчики знали что за игру они делают и делали именно ее. Это выражается например в том, что с разными второстепенными персонажами (на станции или вне) нельзя пообщаться. Можно подслушать их разговоры, можно услышать от них несколько реплик в адрес героя, но поговорить нельзя. Это очень радует, потому что попытка создать псевдо-RPG с необходимостью вести ненужные и ни на что не влияющие разговоры со второстепенными NPC меня бы сильно выбешивала. Проблемы "найти нужного персонажа среди сотни" в Метро 2033 нет.
Графика крутая! Настроек графики четыре (с примерно таким fps на моей машине: WinXP SP3, Intel Q6600 @2.40Ghz, 3GB RAM, GeForce 9800 GTX+, включен антивирус + энное количество других программ на фоне, резолюция 1680x1050):
- низкие настройки (на fps не посмотрел т.к. включил коротко, чтобы посмотреть на качество графики)
- нормальные (50-90 fps). Играл на этих настройках.
- высокие (30-40fps)
- очень высокие (20 fps)
Очень порадовало то, что игра использовала все четыре ядра процессора. Нагружала, кстати, не полностью. Что скорее всего означает, что узкое место было в графической карточке. Как видите страхи и слухи о невероятных требованиях игры не имеют под собой оснований. В любом случае, даже на самых низких настройках игра очень красивая! В нескольких рецензиях было написано, что графика в некоторых местах недоработана и видны ее огрехи. Я ничего такого не заметил, при том что я большой любитель обследовать все возможные места и смотрел на игру профессиональным взглядом разработчика. Никаких проблем в PC версии не заметил. Наверно это касалось только версии на приставке X360. Проблем с анимацией, о которых упоминал как минимум один рецензент я тоже не увидел - по-моему в игре все на очень и очень крутом уровне. Понятно, что не идеально (например у военных палец всегда находится на спусковом крючке, даже когда это не надо), но максимально хорошо для игры, если оценивать с точки зрения целесообразности разработки (а не преследуя идеи получить идеал, работая с ничем неограниченным бюджетом).
У меня тестинг, умение замечать баги и подмечать проблемные места практически в крови. :) И хочу сказать, что технически игра выполнена очень хорошо. Я вот не помню сильно много игр, в которых я бы за время всего прохождения не увидел бы ни одного бага... Естественно, я умею различать баги от фич и от неидеальной полировки/баланса некоторых вещей. :) Вот с последним места для улучшения есть. Видно, что не хватило времени/сил на то чтобы один хороший совершенно новый человек взял бы игру, посмотрел бы на нее свежим взглядом и сказал, что надо бы улучшить/исправить/изменить. Некоторые вещи, типа настроек по дефолту (например субтитры выключены) было изменить не так сложно. А может просто времени на это не хватило - обычный бич индустрии, когда времени никогда не хватает. :( Впрочем в разработке я не участвовал, поэтому гадать не буду.
В игре можно отдельно выбирать звуковую и текстовую дорожку. Английскую озвучку слушать сил не было. И дело даже не в том, что люди говорят с русским акцентом (что вполне себе ок - ведь события происходят в России), а в том, что этот акцент ужасающий и в некоторым местах мне на слух было даже сложно понять о чем они говорят (обычно с пониманием на слух у меня все хорошо). Поэтому играл с русской озвучкой и английскими текстами, постоянно их сравнивая. И должен заметить, что английский текст достаточно сильно отличается от русской озвучки, причем в худшую сторону. Разница на мой взгляд значительна, но гадать сколько очков игра недобрала в забугорных рецензиях из-за плоского и неправильного перевода я не буду. :) В английских субтитрах кстати пару раз встретились непереведенные слова на русском. Было забавно. :)
Сохранение автоматическое в строго определенных местах. Однако считаю, что это игру только улучшило: местА для сохранения находятся достаточно часто, сделаны вовремя (т.е. между сложными местами так что никто ВНЕЗАПНО не нападает). Считаю что лично для меня игровой процесс это только улучшило. Обычно я играю очень осторожно, тихонечно крадясь вперед и сохраняясь после каждого врага. Например прохождение первого Max Payne у меня заняло больше 20 часов, в то время как обычно люди его пробегали за пять. Все потому что я исследовал все углы и тихонечно крался вперед, несмотря на то, что весь шарм игры был построен на том, чтобы быстро ворваться в комнату, кувыркаться в воздухе и в слоумо расстреливать противников. Я в свое время пошел (крался) совсем другим путем. :)
В Метро 2033 же я играл удивительно быстро (максимум процентов на 50 медленнее чем средний игрок). Игра постоянно подстегивала к этому. И не только организацией сейвов, но и организацией миссий и игрового процесса (немного об этом чуть ниже).
Игра нисколько не нудная. Она постоянно двигает вперед, постоянно показывает и демонстрирует новое (станции, оружие, врагов), постоянно меняет экшен и задания. То ты закрыт в комнате и отстреливаешься от лезущих гадов, то едешь на дрезине, то принимаешь участие в stealth миссии (можно конечно ее пройти и не в скрытную, но это значительно сложнее), то дерешься один, то бьешься в группе, то нападаешь, то защищаешься, то едешь на рельсовой машине и стреляешь из башенного пулемета, то быстро бежишь в нужный тебе пункт потому что вокруг слишком сильные противники (да, можно их убить, но патронов - внутри-игровой валюты, уйдет так много что делать этого не стоит;
fxigr это я о тебе :) ), то пытаешься скрытно, но быстренько перебежать с одного укрытия в другое, чтобы не дай Бог не заметили твари с неба, при этом постоянно наблюдая как время отведенное тебе противогазом все уменьшается и уменьшается... :)
Проезжаешь сквозь какое-то новое красивое помещение (вставки аля Half-life)? Смотри по сторонам внимательно, потому что больше такого нигде не увидишь (ну кроме может мелочей типа ящиков). Что и говорить, если каждый пункт обороны и укрепления имеют собственный организационный дизайн! Хочется возвратиться, понаслаждаться красотой и поучаствовать во всем этом заново, но нельзя - надо бежать дальше... Поэтому мне, как разработчику, было постоянно жаль очень маленького градуса реюзинга - столько всего великолепия сделано, чтобы показать игрокам всего лишь один раз.
Атмосфера, и в начале очень хорошая, но чем ближе к концу, тем она становится все лучше и лучше. Музыка (хорошая работа,
anthesteria) и звуки играют в этом очень важную роль. Вообще, если выбирать только одну вещь лучше всего исполненную в игре Metro 2033, то это будут звуки дыхания главного героя (я не один так думаю). Особенно классно это слышно, когда надет противогаз. Ах, как он сопит, хрипит, тяжело дышит, вдыхает и выдыхает (в зависимости от качества фильтра в противогазе и от количества активных действий) - это все надо слышать собственными ушами! Я не знаю через какие муки ада разработчики протащили этого актера надышавшего в микрофон, но выполнено просто поразительно хорошо! Люди которые бегали армейские кроссы в полной выкладке и с противогазом будут в восторге. Те, кто не бегали, будут тоже. :)
Еще очень понравился внутри-игровой интерфейс и взаимодействие с предметами/противниками/персонажами/окружением. На экране из обычного интерфейса фактически ничего нет (кроме изредка появляющихся циферок с количеством патронов). Все показывается внутри игры.
Пример. Хочешь посмотреть на список текущих заданий и на компас, показывающий куда надо идти? Нажми на кнопку, герой уберет оружие и возьмет в правую руку пакет с картой и компасом. Нихрена в темноте не видно? Нажми на левую кнопку мышки и герой зажжет зажигалку в левой руке, которая и осветит пакет. Только смотри чтобы этот свет не заметили враги. :) В некоторых местах нужно выбирать - или с оружием в руках зачищаешь территорию от очень сильных врагов или же бежишь сквозь врагов с картой в руках (и, соответственно, без оружия) изредко останавливаясь чтобы смотреть куда бежать (останавливаться приходится, потому что пока бежишь, то дергаешь руками и компас вполне логично не виден).
Если у тебя воздушное оружие (стреляющая металлическими шариками), то время от времени его надо накачивать воздухом.
Фонарик и очки с night vision требуют электроэнергию, поэтому время от времени надо между боями заряжать батареи используя ручной генератор. Чем меньше энергии, тем хуже освещение. :)
Или например тема с противогазом, когда в нем мало того что нужно менять фильтры, так он еще трескается и запотевает от боя. И когда он в плохом состоянии, то через него вообще нихрена не видно. Вот ты и бегаешь, постоянно пытаясь через маленькую щелочку рассмотреть где же противники - при том, что они могут быть где угодно - хоть под землей хоть в небе, хоть впереди, хоть сзади... А теперь представьте, что помимо противогаза на вас также надет прибор ночного видения, который видимость снижает еще больше. Ну и добавьте к этому напряжное дыхание, о котором я написал чуть выше... И примите во внимание, что время работы противогаза показывается на ручных часах (надо нажать отдельную кнопку, чтобы приблизить эту часы ближе к глазам), значения которых вполне могут быть не видны из-за запотевания, мутности и трещин на противогазе. Чудесно, просто чудесно! :)
Все это звучит как типичные фичи для задротов, но на самом деле они хороши и очень в тему! :)
Сюжетную линию можно было бы сделать лучше - места для улучшения явно есть. Но при всех недоработках сценария, меня очень сильно порадовала кинематография (разные внутри-игровые вставки) - экранные эффекты (особенно ближе к концу игры), ракурсы камер, анимация, тайминг. Причем я говорю и про те случаи, когда игрок ничего не может делать (только смотреть), и когда он может частично принимать участие (вертеть головой, нажимать на некоторые кнопки, имеет свободу действий в ограниченном пространстве), и когда это происходит во время простой игры (навороченные скриптовые сценки).
Очень и очень круто - мечтаю сам когда-нибудь принять участие в создании чего-нибудь подобного...
Некоторые рецензенты также говорят о том, что противники нереально сильные и неубиваемые. Глупости. Те же обычные люди (противники) обычно падают от одного выстрела в голову. Сильные люди (противники) обычно от двух-трех (сбиваешь каску, после чего стреляешь в голову; если попасть удачно, то можно убить и с одного выстрела). Понятно, что если стрелять из пистолета в защищенное броником туловище противника, то можно и двадцать патронов потратить...
С монстрами ситуация тоже похожая - умелые head-shot-ы помогают решить ситуацию значительно быстрее. :) И обычные противники убиваются с одного-трех выстрелов из дробовика. Есть и более сильные противники, но во-первых они не появляются так уж часто, а во-вторых, обычно тогда стоит банально бежать вперед, лишь временами отстреливаясь. Герой не супермен, а игра Метро 2033 не Веселая Ферма 2.0, чтобы все зачищать. :)
Короче, всем заинтересованным срочно идти в магазин и покупать игру Метро 2033 (Metro 2033)! Мои горячие рекомендации (по стобальной системе, с пяти-очковыми градациями, я бы игре дал твердые 90%)!
Люди добрые, подскажите, книжку читать стоит?
Игра основана на одноименной книге Глуховского, рассказывающей о пост-ядерном мире и выживших, вынужденных скрываться от зараженной поверхности с ее мутантами в московском метро. Разные станции метро принадлежат разным фракциям/группировкам. Завязка игры следующая: на станцию главного героя напали какие-то непонятные монстры и он побежал по другим станциям в поиске помощи от новой заразы.

Сюжет игры ездит по рельсам - свободы аля Сталкер не будет. На мой взгляд это к лучшему. Метро 2033 - это story-driven shooter. Очень радует, что разработчики знали что за игру они делают и делали именно ее. Это выражается например в том, что с разными второстепенными персонажами (на станции или вне) нельзя пообщаться. Можно подслушать их разговоры, можно услышать от них несколько реплик в адрес героя, но поговорить нельзя. Это очень радует, потому что попытка создать псевдо-RPG с необходимостью вести ненужные и ни на что не влияющие разговоры со второстепенными NPC меня бы сильно выбешивала. Проблемы "найти нужного персонажа среди сотни" в Метро 2033 нет.
Графика крутая! Настроек графики четыре (с примерно таким fps на моей машине: WinXP SP3, Intel Q6600 @2.40Ghz, 3GB RAM, GeForce 9800 GTX+, включен антивирус + энное количество других программ на фоне, резолюция 1680x1050):
- низкие настройки (на fps не посмотрел т.к. включил коротко, чтобы посмотреть на качество графики)
- нормальные (50-90 fps). Играл на этих настройках.
- высокие (30-40fps)
- очень высокие (20 fps)
Очень порадовало то, что игра использовала все четыре ядра процессора. Нагружала, кстати, не полностью. Что скорее всего означает, что узкое место было в графической карточке. Как видите страхи и слухи о невероятных требованиях игры не имеют под собой оснований. В любом случае, даже на самых низких настройках игра очень красивая! В нескольких рецензиях было написано, что графика в некоторых местах недоработана и видны ее огрехи. Я ничего такого не заметил, при том что я большой любитель обследовать все возможные места и смотрел на игру профессиональным взглядом разработчика. Никаких проблем в PC версии не заметил. Наверно это касалось только версии на приставке X360. Проблем с анимацией, о которых упоминал как минимум один рецензент я тоже не увидел - по-моему в игре все на очень и очень крутом уровне. Понятно, что не идеально (например у военных палец всегда находится на спусковом крючке, даже когда это не надо), но максимально хорошо для игры, если оценивать с точки зрения целесообразности разработки (а не преследуя идеи получить идеал, работая с ничем неограниченным бюджетом).
В игре можно отдельно выбирать звуковую и текстовую дорожку. Английскую озвучку слушать сил не было. И дело даже не в том, что люди говорят с русским акцентом (что вполне себе ок - ведь события происходят в России), а в том, что этот акцент ужасающий и в некоторым местах мне на слух было даже сложно понять о чем они говорят (обычно с пониманием на слух у меня все хорошо). Поэтому играл с русской озвучкой и английскими текстами, постоянно их сравнивая. И должен заметить, что английский текст достаточно сильно отличается от русской озвучки, причем в худшую сторону. Разница на мой взгляд значительна, но гадать сколько очков игра недобрала в забугорных рецензиях из-за плоского и неправильного перевода я не буду. :) В английских субтитрах кстати пару раз встретились непереведенные слова на русском. Было забавно. :)
Сохранение автоматическое в строго определенных местах. Однако считаю, что это игру только улучшило: местА для сохранения находятся достаточно часто, сделаны вовремя (т.е. между сложными местами так что никто ВНЕЗАПНО не нападает). Считаю что лично для меня игровой процесс это только улучшило. Обычно я играю очень осторожно, тихонечно крадясь вперед и сохраняясь после каждого врага. Например прохождение первого Max Payne у меня заняло больше 20 часов, в то время как обычно люди его пробегали за пять. Все потому что я исследовал все углы и тихонечно крался вперед, несмотря на то, что весь шарм игры был построен на том, чтобы быстро ворваться в комнату, кувыркаться в воздухе и в слоумо расстреливать противников. Я в свое время пошел (крался) совсем другим путем. :)
В Метро 2033 же я играл удивительно быстро (максимум процентов на 50 медленнее чем средний игрок). Игра постоянно подстегивала к этому. И не только организацией сейвов, но и организацией миссий и игрового процесса (немного об этом чуть ниже).
Игра нисколько не нудная. Она постоянно двигает вперед, постоянно показывает и демонстрирует новое (станции, оружие, врагов), постоянно меняет экшен и задания. То ты закрыт в комнате и отстреливаешься от лезущих гадов, то едешь на дрезине, то принимаешь участие в stealth миссии (можно конечно ее пройти и не в скрытную, но это значительно сложнее), то дерешься один, то бьешься в группе, то нападаешь, то защищаешься, то едешь на рельсовой машине и стреляешь из башенного пулемета, то быстро бежишь в нужный тебе пункт потому что вокруг слишком сильные противники (да, можно их убить, но патронов - внутри-игровой валюты, уйдет так много что делать этого не стоит;
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Проезжаешь сквозь какое-то новое красивое помещение (вставки аля Half-life)? Смотри по сторонам внимательно, потому что больше такого нигде не увидишь (ну кроме может мелочей типа ящиков). Что и говорить, если каждый пункт обороны и укрепления имеют собственный организационный дизайн! Хочется возвратиться, понаслаждаться красотой и поучаствовать во всем этом заново, но нельзя - надо бежать дальше... Поэтому мне, как разработчику, было постоянно жаль очень маленького градуса реюзинга - столько всего великолепия сделано, чтобы показать игрокам всего лишь один раз.
Атмосфера, и в начале очень хорошая, но чем ближе к концу, тем она становится все лучше и лучше. Музыка (хорошая работа,
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Еще очень понравился внутри-игровой интерфейс и взаимодействие с предметами/противниками/персонажами/окружением. На экране из обычного интерфейса фактически ничего нет (кроме изредка появляющихся циферок с количеством патронов). Все показывается внутри игры.
Пример. Хочешь посмотреть на список текущих заданий и на компас, показывающий куда надо идти? Нажми на кнопку, герой уберет оружие и возьмет в правую руку пакет с картой и компасом. Нихрена в темноте не видно? Нажми на левую кнопку мышки и герой зажжет зажигалку в левой руке, которая и осветит пакет. Только смотри чтобы этот свет не заметили враги. :) В некоторых местах нужно выбирать - или с оружием в руках зачищаешь территорию от очень сильных врагов или же бежишь сквозь врагов с картой в руках (и, соответственно, без оружия) изредко останавливаясь чтобы смотреть куда бежать (останавливаться приходится, потому что пока бежишь, то дергаешь руками и компас вполне логично не виден).
Если у тебя воздушное оружие (стреляющая металлическими шариками), то время от времени его надо накачивать воздухом.
Фонарик и очки с night vision требуют электроэнергию, поэтому время от времени надо между боями заряжать батареи используя ручной генератор. Чем меньше энергии, тем хуже освещение. :)
Или например тема с противогазом, когда в нем мало того что нужно менять фильтры, так он еще трескается и запотевает от боя. И когда он в плохом состоянии, то через него вообще нихрена не видно. Вот ты и бегаешь, постоянно пытаясь через маленькую щелочку рассмотреть где же противники - при том, что они могут быть где угодно - хоть под землей хоть в небе, хоть впереди, хоть сзади... А теперь представьте, что помимо противогаза на вас также надет прибор ночного видения, который видимость снижает еще больше. Ну и добавьте к этому напряжное дыхание, о котором я написал чуть выше... И примите во внимание, что время работы противогаза показывается на ручных часах (надо нажать отдельную кнопку, чтобы приблизить эту часы ближе к глазам), значения которых вполне могут быть не видны из-за запотевания, мутности и трещин на противогазе. Чудесно, просто чудесно! :)
Все это звучит как типичные фичи для задротов, но на самом деле они хороши и очень в тему! :)
Сюжетную линию можно было бы сделать лучше - места для улучшения явно есть. Но при всех недоработках сценария, меня очень сильно порадовала кинематография (разные внутри-игровые вставки) - экранные эффекты (особенно ближе к концу игры), ракурсы камер, анимация, тайминг. Причем я говорю и про те случаи, когда игрок ничего не может делать (только смотреть), и когда он может частично принимать участие (вертеть головой, нажимать на некоторые кнопки, имеет свободу действий в ограниченном пространстве), и когда это происходит во время простой игры (навороченные скриптовые сценки).
Очень и очень круто - мечтаю сам когда-нибудь принять участие в создании чего-нибудь подобного...
Некоторые рецензенты также говорят о том, что противники нереально сильные и неубиваемые. Глупости. Те же обычные люди (противники) обычно падают от одного выстрела в голову. Сильные люди (противники) обычно от двух-трех (сбиваешь каску, после чего стреляешь в голову; если попасть удачно, то можно убить и с одного выстрела). Понятно, что если стрелять из пистолета в защищенное броником туловище противника, то можно и двадцать патронов потратить...
С монстрами ситуация тоже похожая - умелые head-shot-ы помогают решить ситуацию значительно быстрее. :) И обычные противники убиваются с одного-трех выстрелов из дробовика. Есть и более сильные противники, но во-первых они не появляются так уж часто, а во-вторых, обычно тогда стоит банально бежать вперед, лишь временами отстреливаясь. Герой не супермен, а игра Метро 2033 не Веселая Ферма 2.0, чтобы все зачищать. :)
Короче, всем заинтересованным срочно идти в магазин и покупать игру Метро 2033 (Metro 2033)! Мои горячие рекомендации (по стобальной системе, с пяти-очковыми градациями, я бы игре дал твердые 90%)!
Люди добрые, подскажите, книжку читать стоит?
no subject
Date: 2010-03-28 12:33 am (UTC)